Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?
- Auteur : Julie Le Baron
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- Langues : Français
Pages : p.28-31 -
- Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
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Résumé :
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".
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- Descripteurs : jeu vidéo
- Mots-clés : réalité virtuelle
Dans le périodique :
Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023)