"J'ai vu les métavers émerger au Japon !"
-
- Langues : Français
Pages : p.58-61 -
- Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
-
Résumé :
Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le lancement en 2022 de "Virtual Akiba World" qui propose une reproduction virtuelle de la gare du quartier Akihabara à Tokyo, la plateforme "Japan Cultural Expo Virtual Platform" qui propose une visite dans un musée virtuel, quelques exemples d'entreprises japonaises utilisant les métavers.
Dans le périodique :
Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023)