Géo Ado. Hors-série, n°040 - Bulletin N°040 (02/2023)
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Géo Ado. Hors-série
Articles de ce bulletin
Ajouter le résultat à ma sélection"Nous sommes au coeur d'une révolution"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.6-7
Entretien avec l'acteur américain Robert Downey Junior consacré au métavers : ce qu'il nous permettra de faire, l'intérêt de l'armée pour cette technologie, le lien entre les films de science-fiction et l'intelligence artificielle (IA).
Il était une fois le cyberpunk
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.8-9
- Nicolas Martelle
Retour sur les origines du cyberpunk, courant de la science-fiction qui a inventé le concept de métavers : les romans "Neuromancien" de William Gibson publié en 1984 et "Le Samouraï virtuel" de Neal Stephenson publié en 1992.
Tron : humain ou programme informatique ?
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.10-11
- Frédéric Fontaine
Présentation du film de science-fiction "Tron", sorti en 1982 : le contexte des débuts de l'informatique, les premières images de synthèse conçues par des ordinateurs, l'univers virtuel dans lequel est plongé le héros du film.
Matrix : le cauchemar de la Matrice
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.12-13
- Frédéric Fontaine
Présentation des films de science-fiction de la saga "Matrix" : l'enfermement du héros dans l'univers virtuel de la Matrice, la tradition du cyberpunk dans laquelle s'inscrivent ces films, les réflexions sur la technologie qu'ils ont suscitées.
Ready Player One : à la recherche de l'oeuf magique
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.14-15
- Frédéric Fontaine
Présentation du film de science-fiction "Ready Player One" de Steven Spielberg : l'univers virtuel présenté dans ce film, les questions qu'il pose et les messages qu'il porte.
Pokémon GO : attrapez-les tous !
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.16-17
- Nicolas Martelle
Présentation du jeu vidéo mobile "Pokémon GO" basé sur le principe de la réalité augmentée : son principe et son fonctionnement, son énorme succès, les avantages et les dangers de cette application.
"Le métavers va bouleverser nos vies"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.18-19
Entretien avec le réalisateur américain James Cameron consacré au métavers : les avantages de vivre dans la peau d'un avatar, les bénéfices du métavers pour le moral et son utilisation pour soigner certains troubles, la question de l'accès pour [...]
Mark Zuckerberg, le maître de Meta
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.20-21
- Frédéric Fontaine
Portrait du chef d'entreprise et milliardaire américain Mark Zuckerberg : sa création de Facebook, le scandale de la récupération des données personnelles et de leur utilisation par des partis politiques, le changement de nom de son entreprise n[...]
Le rêve de "Zuck"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.22-23
- Frédéric Fontaine
Présentation du métavers "Horizon" de Mark Zuckerberg : les différentes activités possibles dans cet univers virtuel, la plateforme de jeux virtuels Meta Quest.
"Je suis allée dans le métavers !"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.24-25
- Lola Cros
Témoignage de la journaliste Lola Cros qui a fait l'expérience du métavers avec des étudiantes de l'école supérieure des métiers créatifs et numériques (IDEM), près de Perpignan : les spécificités de cette école, les sensations ressenties lors d[...]
"La VR ? c'est d'enfer !"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.26-27
- Nicolas Martelle
Témoignage d'une jeune fille qui a testé les jeux en réalité virtuelle (VR) dans une salle EVA (Esports Virtual Arenas), à Toulouse : les différents équipements utilisés et les sensations ressenties.
Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.28-31
- Julie Le Baron
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".
"Les créateurs d'univers virtuels vont nous avoir par les sentiments"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.32-33
Entretien avec l'autrice Elena Sender consacré à son roman de science-fiction "RePlay" : la manière dont elle s'est documentée sur la réalité virtuelle, le lien entre réalité et fiction, la possibilité de retrouver un proche disparu grâce à la r[...]
Choisis ton avatar !
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.34-35
- Frédéric Fontaine
Le point sur les avatars dans les mondes virtuels : l'origine du mot, l'importance de son choix et ceux qui peuvent dissimuler des personnes malveillantes.
Avec l'oeil et la peau
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.36-37
- Olivier Voizeux
Présentation des dispositifs utilisés pour la réalité virtuelle : le visiocasque (la marque Oculus) qui nous transmet des images numériques, les capteurs haptiques qui restituent des sensations liées au toucher (la veste Skinetic).
Dans la tête
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.38-39
- Olivier Voizeux
Le point sur le projet de l'implant cérébral N1 fabriqué par la société Neuralink d'Elon Musk : le fonctionnement de ce micro-ordinateur implanté sous la peau du crâne, l'espoir qu'il pourrait représenter pour les personnes paralysées ou aveugle[...]
La bourse aux pixels
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.40-41
- Nicolas Martelle
Le point sur les NFT ou jetons virtuels non fongibles : l'activité spéculative des acheteurs de NFT, la blockchain ou "chaîne de blocs" et les cryptomonnaies, les avatars ou figurines virtuelles que l'on peut acheter.
Métavers stylé
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.42-43
- Lola Cros
Le point sur la présence du monde de la mode dans le métavers : les possibilités qu'il offre pour les créateurs, l'influenceuse virtuelle Miquela, l'organisation de la première Fashion Week virtuelle en mars 2022, l'achat de vêtements numériques[...]
Y plonger pour apprendre
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.44-45
- Lola Cros
Le point sur l'utilisation des réalités virtuelles et augmentées pour apprendre et se former : le premier métavers éducatif (MetaKwark), les cours en réalité augmentée, la formation des pilotes grâce à la réalité augmentée.
"Dans le métavers, c'est l'expérience en immersion qui compte"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.46-47
Entretien avec la chercheuse Indira Thouvenin consacré au métavers : la situation du métavers en 2023, les possibilités qu'il offre en matière d'apprentissage, les règles qui seront à définir.
Voyage au bout de l'imaginable
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.48-49
- Lola Cros
Le point sur les avantages et les limites du métavers : pour voyager dans le temps, dans le domaine de l'art, pour assister à un concert.
"Avec le métavers, les phénomènes d'addiction prendront de l'ampleur"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.50-51
Témoignage du psychologue Michaël Stora consacré au piège que peut représenter le métavers : l'objectif de "l'école des héros" qu'il a créée pour lutter contre la dépression chez les jeunes, la possibilité d'épanouissement dans les mondes numéri[...]
Digital detox en Corée du Sud
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.52-53
- Frédéric Fontaine
Présentation d'un centre de désintoxication numérique qui accueille des adolescents en Corée du Sud : la dépression de ces jeunes et les activités proposées.
Derrière les mondes virtuels, une pollution bien réelle
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.54-55
- Frédéric Fontaine
Le point sur la pollution liée à l'industrie numérique : les émissions de gaz à effet de serre qu'elle engendre et l'augmentation de sa consommation électrique.
Et si ça pouvait accélérer notre engagement écolo ?
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.56-57
- Frédéric Fontaine
Le point sur la manière dont le métavers pourrait nous sensibiliser davantage à la cause écologique : la limitation de nos déplacements, les enjeux des simulations environnementales, quelques exemples de jeux et d'expériences de réalité virtuell[...]
"J'ai vu les métavers émerger au Japon !"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.58-61
Témoignage de Clémence Gros consacré à l'histoire des débuts des métavers au Japon : la sortie de l'Oculus Rift en 2016, l'apparition des premiers jeux informatiques en réseau dans les années 1970-1980, les jeux multijoueurs en ligne en 2000, le[...]
"Je crois que le métavers aura un impact positif sur la société"
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.62-63
Entretien avec l'expert de l'industrie numérique Matthew Ball consacré au métavers : l'importance de développer de nouveaux appareils, la question de l'impact du métavers sur l'environnement, son importance pour l'économie mondiale, la question [...]
Taxis volants, prêts pour le décollage !
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.66-67
- Lola Cros
Le point sur les taxis volants : l'inauguration du 1er Vertiport européen à l'aérodrome de Pontoise fin 2022, les caractéristiques du Volocity fabriqué par l'entreprise allemande Volocopter.
Pangeos : futur géant des mers ?
- Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.68-69
- Lola Cros
Le point sur le projet Pangeos, plus grande structure flottante jamais construite : ses dimensions, ses infrastructures, son coût et le déroulement de son futur chantier.
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